About

3-tag:Courses-65px

This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Selasa, 14 Mei 2019

Pembelajaran kelas maya 😊

Pembelajaran kelas maya

A. Pengenalan Kelas Maya


Kelas Maya (Virtual Class) adalah lingkungan belajar yang diadakan tanpa tatap muka secara langsung antara pengajar dengan siswa.Dimana pengajar menyediakan bahan ajar dalam konten digital yang bisa diakses, disimpan, dan dibagikan melalui internet yang bisa diakses kapan saja dan dimana saja.

Kelas maya menyediakan fasilitas untuk pengajar untuk mengunggah bahan ajar sehingga bisa diunduh langsung oleh siswa yang tergabung di dalam kelas tersebut.
Perbedaan kelas maya dengan kelas biaya terletak pada keterbatasan komunikasi, karena tidak terjadi tatap muka secara langsung. Di dalam virtual class, kemajuan proses belajar bisa dipantau oleh guru, siswa, bahkan orang tua siswa.
Virtual Class bisa digunakan untuk menunjang kelas langsung (tatap muka) dan digunakan untuk pembelajaran jarak jauh murid dengan guru.

B.  Jenis-Jenis Kelas Maya

Pengelolaan kelas maya dapat di lakukan dengan beberapa aplikasu, di antaranya:

1. Learning Management System (LMS)



LMS merupakan software (perangkat lunak) yang digunakan untuk perencanaan, pengiriman, serta pengolahan kegiatan pembelajaran.
Selain itu juga berguna untuk keperluan dokumentasi, laporan kegiatan, administrasi, materi. Dan itu semua berjalan dengan menggunakan internet atau online.
Aplikasi LMS dibagi menjadi 2, yaitu:
  • LMS proprietary, seperti Saba Software, Apex Learning, Blackboard, IntraLearn, SAP Enterprise Learning
  • LMS open source, seperti ATutor, Dokeos, dotLRN, Fresstyle Learning, ILIAS, LON-CAPA, Moodle, OpenACS, OpenUSS, Sakai, Spaghetti Learning
Apabila pengguna ingin mrngakses materi dalam kelas maya,maka ia dapat masuk ke LSM biasanya pengguna di minta untuk login dengan user ID (username)  dan password. User ID dan password di sebut dengan learning management system. Beberapa fungsi dasar LSM adalah sebagai berikut:
      •katalog
      •registrasi dan persetujuan
      •menjalankan dan memonitor E-learning
      •evaluasi
      •komunikasi
      •laporan

2. Learning Content Management System (LCMS)


LCMS bekerja untuk membuat, memperbarui, mempublikasikan atau mengelola isi dari suatu sistem yang terorganisir di internet. LCMS merupakan pengembangan lebih lanjut dari LMS.
Selain itu, LCMS juga digunakan untuk mengawasi, menyediakan, merincikan, dan melakukan publikasi dokumen yang spesifik, misalnya artikel, panduan, dan brosur penjualan.
LCMS bisa berisi file komputer yang berupa audio, video, gambar, dokumen elektronik dan isi website. Contoh LCMS diantaranya clarolinee-doceo solutions.

3. Social Learning Network (SLN)

Tujuan Kelas MayaSLN merupakan perkembangan lebih lanjut setelah LMS dan LCMS. SLN digunakan untuk pembelajaran yang lebih laus daripada kelompok belajar karena menggunakan jejaring sosial.
Karena skala sosial yang lebih besar maka kemungkinan juga bisa menyebabkan perubahan sikap dan perilaku pada peserta, walaupun tidak semua peserta. Contoh aplikasi SLN yang populer adalah Edmodo.

C. Aplikasi kelas maya

Kegiatan pembelajaran melalui kelas maya yang di terbitkan oleh kementerian pendidikan dan kebudayaan dapat melalui rumah belajar dan edmodo:
       1.Rumah belajar
            •awal (home)
            •sumber belajar
            •kelas maya
            •materi belajar
      2.Edmodo
             Edmido adalah aplikasi untuk guru dan peserta didik untuk melakukan pembelajaran secara online,mengerakan tugas, kuis.
             •catatan(note)
             •pengumuman (alert)
             •tugas(assignment)
             •kuis(quiz)
             •jajak pendapat(poll)

D.  Tujuan Kelas Maya

Tujuan mengapa virtual class dibentuk adalah untuk:
  1. Menciptakan pembelajaran yang bisa berlangsung kapan saja dan dimana saja dengan menghemat waktu dan biaya.
  2. Meningkatkan keterampilan penggunaan teknologi IT siswa sehingga siswa lebih kreatif, sekaligus bisa menambah minat siswa untuk belajar.
  3. Lebih memaksimalkan kemampuan pribadi masing-masing walaupun diluar kelas tatap muka/kelas langsung.

E. Manfaat Kelas Maya

Adapun manfaat kelas maya dalam kegiatan pembelajaran adalah sebagi berikut:
       1.meningkatkan kemampuan
       2.setiap orang dapat mengaksesnya
       3.media bertukar informasi

    F. Fitur Kelas Maya

    Virtual Class mempunyai fitur-fitur yang menarik dan tentunya memudahkan kita dalam proses pembelajaran. Fitur tersebut seperti:
    1. Konten yang terkait (relevan) dengan tujuan belajar.
    2. Menggunakan metode instruksional, misalnya langsung contoh dan praktek untuk membantu siswa belajar.
    3. Menggunakan gambar dan kalimat sebagai elemen media untuk menyebarkan konten dan metode belajar.
    4. Pembelajaran bisa terjadi secara langsung dengan instruktur (synchronous) maupun secara individu atau otodidak (asynchronous).
    5. Menambah wawasan serta teknik baru yang bertujuan untuk mewujudkan tujuan belajar.

    G. Kelebihan dan Kekurangan Kelas Maya

    Keuntungan Kelas Maya

    Terdapat beberapa keuntungan dalam pembelajaran melalui kelas maya (virtual class), seperti:
    1. Lebih menariknya proses pembelajaran karena interaktif dan fleksibel dibandingkan dengan media lainnya.
    2. Siswa tidak terikat tempat dan waktu, sehingga lebih santai.
    3. Guru sebagai Fasilitator, yaitu penyedia sekaligus pendukung di dalam proses pembelajaran tersebut.
    4. Siswa lebih aktif mempelajari materi yang disampaikan oleh guru melalui website.
    5. Pembelajaran bisa dilaksanakan dimana saja dan kapan saja.

    Kekurangan Kelas Maya

    Dibalik kelebihannya yang banyak, terdapat juga beberapa kekurangan. Kekurangan kelas maya diantaranya:
    1. Siswa dan guru harus mempunyai koneksi internet karena kelas maya berbasis web. Tapi terkadang siswa lebih asik bermain internet dibandingkan belajar materi yang disampaikan.
    2. Proses belajar yang individual(sendiri), sehingga bisa mengurangi pembelajaran sosial antar siswa.
    3. Apabila siswa tidak hati-hati dan terjadi kesalahan materi maka akan berdampak pada pengetahuan yang didapat siswa tersebut.
    4. Untuk anak SD penggunaan internet yang kurang proporsional bisa mengakibatkan penurunan kemampuan bersifat manual seperti menulis, menghitung, dan menggambar.
    5. Membutuhkan spesifikasi hardware, software, sekaligus jaringan internet yang memadai.

    H. Komponen Pendukung Kelas Maya

    Setidaknya harus ada 5 komponen dibawah ini untuk mendukung kelas maya agar bisa berjalan dengan baik. Komponen tersebut yaitu:
    1. Konten untuk pembelajaran, berhubung pembelajaran dilakukan tanpa tatap muka, jadi guru harus memberikan materi (konten) untuk siswanya.
    2. Perangkat keras (hardware), berupa komputer, laptop, tablet, maupun smartphone.
    3. Perangkat lunak (software), seperti LMS, LCMS, dan SLN yang sudah kita jelaskan diatas.
    4. Strategi komunikasi, menyangkut bagaimana siswa mengikuti pembelajaran, mengerjakan tugas, dan mengikuti ujian.
    5. Jaringan internet, kelas maya tidak bisa berjalan tanpa internet. Jadi ketersediaan internet adalah wajib.

    I. Contoh Kelas Maya

    Edmodo sebagai contoh Social Learning Network (SLN)
    Salah satu contoh penerapan kelas maya yang paling populer yaitu Edmodo. Edmodo merupakan salah satu jenis Sosial Learning Network (SLN) yang beredar di www.





    Contoh Kelas Maya (Edmodo)
    Contoh Kelas Maya (Edmodo) dengan akun saya

    Beberapa fitur di edmodo yang terkenal dan sangat mudah digunakan antara lain:
    • Kelas maya dengan system Closed Group Collaboration, hanya yang mempunyai kode grup yang bisa mengikuti kelas.
    • Komunikasi menggunakan model media sosial.
    • Manajemen konten pembelajaran
    • Evaluasi pembelajaran.
    • Bisa diawasi juga oleh orang tua siswa.
    Salah satu kekurangan dari Edmodo yaitu belum adanya video Conference. Semoga artikel ini bisa bermanfaat untuk kita semua, dan jika kamu rasa ada yang perlu ditambahkan maka janganlah sungkan untuk meninggalkan komentar di web ini.

    Membuat dokumen tahap praproduksi

    Membuat Dokumen Tahap praproduksi

    A. Ide,gagasan,konsep,dan premis

    1.konsep



    Konsep merupakan suatu hal yang penting dan menjadi ide dasar dalam pembuatan video klip. Kamu bisa mencari ide untuk video klip yang akan kamu buat dan mengembangkan konsepnya, akan dibuat seperti apa, bertema apa, dan lain sebagainya. Atau kamu juga bisa mendapat ide dan konsep dari orang–orang lain yang sudah lebih berpengalaman dan terlibat dalam proses pembuatan video klip ini.

    2. Menyempurnakan ide

    Jika kamu sudah memiliki konsep, jangan batasi ide–ide lain yang masih mungkin muncul. Contohnya jika kamu mau membuat video klip dengan tema vintage, kamu bisa membuat konsep dengan sepasang kekasih sedang ada di taman dengan latar sekelilingnya yaitu suasana jaman dahulu, ditambah lagi dengan ide seperti pertunjukan sirkus atau pemanis lainnya.

    3.menentukan lokasi

    Kamu sudah harus tahu dimana tempat yang tepat untuk melakukan proses pengambilan gambar video klipmu. Jika videomu bertemakan suasana pegunungan, mungkin daerah seperti Puncak bisa dijadikan pilihan. Jika perlu, lakukan survei lokasi terlebih dahulu. Ada beberapa tempat yang membutuhkan izin untuk pengambilan gambar disana, ada baiknya jika kamu mengurus segala sesuatunya terlebih dahulu supaya tidak ada masalah saat hari H.

    4.premis



    Dalam proses pembuatan simulasi visual pada tahap praproduksi terdapat proses yang di sebut dengan premis.premis berkaitan erat dengan ide, gagasan, dan konsep produk.premis merupakan suatu pernyataan tag akan di jadikan sebagai dasar kesimpulan atau kalimat yang di jadikan landasan penarikan kesimpulan dari dalam penalaran yang akan menjadi fokus dari hasil simulasi visulal. Premis bertujuan untuk memperjelas simulasi visual apa yang akan di sampaikan.


    B. Sinopsis dan storyboard


           1. Sinopsis






    Sinopsis novel adalah ringkasan cerita novel. Ringkasan novel adalah bentuk pemendekan dari sebuah novel dengan tetap memperhatikan unsur-unsur intrinsik novel tersebut. membuat Sinopsis merupakan suatu cara yang efektif untuk menyajikan karangan (novel) yang panjang dalam bentuk yang singkat.
    Dalam sinopsis, keindahan gaya bahasa, ilustrasi, dan penjelasan-penjelasan dihilangkan, tetapi tetap mempertahankan isi dan gagasan umum pegarangnya.
    Sinopsis biasanya dibatasi oleh jumlah halaman, misalnya dua atau tiga halaman, seperlima atau sepersepuluh dari panjang karangan asli.

         2.storyboard

    cara membuat video klip
    Papan cerita merupakan sketsa gambar-per-gambar sebuah video yang dibuat untuk mengarahkan adegan video. Jika video musikmu mau menggunakan sinematik atau efek visual khusus, ada baiknya untuk memasukkannya ke dalam storyboard kamu sebagai acuan. “Potong” setiap adegan dalam storyboardmu, supaya kamu tahu pemenggalan yang akan dilakukan saat melakukan syuting. Buat seefisien mungkin dan yang paling penting mudah dimengerti.


    Mohon maaf bila ada kesalahan kata atau penulisan nya.

    Semoga bermanfaat:)





    Sabtu, 11 Mei 2019

    Uji kompetensi skd bab 8-10


    Latihan uji kompetensi 

    1. aturan atau konsep yang dapat di gunakan untuk memberikan sebuah pengetahuan dalam pengguanaan teknologi dunia maya dengan cara yang baik dan benar merupakan pengertian dari...
    a. Search engine
    b. E-book
    c. Kewargaan digital
    d. Warga digital
    2. Proses belajar mengajar menganali teknologi dan pemanfaatannya merupakan pengertian dari....
    a. Akses digital
    b. Etiket digital
    c. Komunikasi digital
    d. Literasi digital
    Jawaban:d

    3. komponen kewarganegaraan di gital dibagi menjadi.... Bagian
    a. 2
    b. 3
    c. 4
    d. 6
    Jawaban:b

    4. Yang bukan merupakan lingkungan sekolah dan tingkah laku adalah...
    a. Etiket digital
    b. Hak digital
    c. Literasi digital
    d. Keamanan digital
    Jawaban:c

    5. Contoh komunikasi yang di lakukan sebagai warga digital adalah...
    a. Membuat buku
    b. Membaca buku
    c. Bermain facebook
    d. Bermain game
    Jawaban:c

    6. Orang yang memanfaatkan teknologi informasi termasuk internet untuk membangun komunitas, berekreasi maupun dalam hal pekerjaan di sebut...
    a. Penggunaan internet
    b. Warga negara.
    c. Warga internet
    d. Warga digital
    Jawaban:d

    7. Berikut ini cara menggunakan penggunaan teknologi informasi yang benar adalah....
    a. Menuliskan kata-kata yang menyinggung penggunaan lain
    b. Membagikan informasi yang tidak percaya
    c. Menggunakan kata-kata yang tepat dan sopan
    d. Mengakses website yang tidak di anjurkan
    Jawaban:c

    8. Contoh ancaman teknologi di gital bagi kesehatan tubuh adalah....
    a. Kesulitan dalam berjalan
    b. Badan menjadi lebih sehat
    c. Mata menjadi minus
    d. Tangan menjadi kaku
    Jawaban:c
    9. Contoh kejahatan yang marak terjadi di dalam dunia digital adalah...
    a. Mendownload anti virus
    b. Meretas website
    c. Mengganti nama akun pribadi
    d. Mengunggah foto dan video
    Jawaban:b

    10. Berkomunikasi di dunia maya juga harus memperhatikan aturan, etika,dan norma. Aturan tersebut di kenal dengan istilah...
    a. Aturan internet
    b. Warga digital
    c. Kewargaan digital
    d. Konsep digital


    11.program Mesin pencari dalam komputer disebut juga dengan......
    a.Dashboard
    b.Search engine
    c.Template
    d.Layout
    Jawaban:b

    12. Search engine yang paling popular saat ini adalah.....
    a Yahoo
    b. Bling
    c.Google
    d.Ask
    Jawaban:c

    13.Mensin pencari atau Search engine mempunyai program khusus yaitu....
    a.Spider crawler
    b.Algoritma
    c.Sitematika
    d.Pascal
    Jawaban:a

    14.Web clawer berfungsi untuk ....
    a.Mendengarkan lagu
    b.Menghitung keuangan
    c.Mengoprasikan aplikasi
    d.Mengumpulkan semua informasi yang ada di dalam halaman
    Jawaban:d

    15.Salah satu mesin pencari dengan sumber terbuka (open source) adalah....
    a.Eghotor
    b.LAN
    c.Desktop
    d.Spider crawler
    Jawaban:a

    16.Hasil pencarian Search engine disebut....
    a.Link
    b.Hits
    c.Web crawler
    d.LAN
    Jawaban:b

    17.menganalisa halaman web yang telah tersimpan sebelumnya dengan cara mengindeks setiap kemungkinan term yang terdapat di dalamnnya adalah fungsi dari....
    a.Sipder crawler
    b.Search Engine
    c.Blog
    d.Indexing system
    Jawaban:d

    18. Komponen search engine yang bertugas mengupdate website yang ada di internet adalah...
    a. Query interface
    b. Query engine
    c. Spider
    d. Database
    Jawaban:c

    19.program untuk mempercepat proses pencarian dalam search engine adalah..
    a. Indexer
    b. Database
    c. Spider
    d. Query engine
    Jawaban:a

    20.program komputer yang di rancang khusus untuk melakukan pencarian file-file yang tersimpan dalam layanan WWW di sebut....
    a. Program komputer
    b. Search engine
    c. Program internet
    d. Kewargaan di gital
    Jawaban:b

    21. Komunikasi merupakan sekumpulan elemen yang terintegrasi dan memengaruhi dalam berbagai kegiatan untuk mencapai suatu tujuan.Di bawah ini yang tidak termasuk elemen komunikasi adalah...

    a. Komunikator
    b. Komunikan
    c. Search engine 
    d. Pesan
    Jawaban:c

    22. Berikut ini tidak termasuk aplikasi untuk video chat yaitu... 

    a. Facebook
    b. Yahoo massenger
    c. Hotmail 
    d. Gtalk
    Jawaban:a

    23. Komponen jaringan komputer di klasifikasikan menjadi dua komponen yaitu.... 

    a. Branware dan software
    b. Hardware dan software
    c. Hardware dan Branware
    d. Network interface cara dan Network adapter driver
    Jawaban:b

    24. Yang tidak termasuk komponen software adalah...

    a. Protokol jaringan 
    b. Sistem operasi jaringan
    c. Topologi jaringan
    d. Meteor adapter driver
    Jawaban:c

    25. Komunikasi dalam jaringan di bedakan menjadi dua yaitu.... 

    a. Sinkron dan serempak
    b. Serempak dan tidak serempak 
    c. Asynchronous dan usynchronous
    d. Serentak dan tidak serentak
    Jawaban:b

    26. Contoh dari komunikasi tidak langsung antara lain, kecuali..... 

    a. Blog
    b. Email
    c. Gmail
    d. Forum internet 
    Jawaban:c

    27. Bentuk aplikasi web yang berisi artikel,tulisan,maupun gambar pada sebuah halaman web merupakan pengertian dari..... 

    a. Email
    b. Yahoo
    c. Blog
    d. Facebook
    Jawaban:c

    28. Yang bukan merupakan bentuk komunikasi langsung adalah.... 

    a. Email
    b. Line
    c. Whatsapp
    d. BBM
    Jawaban:a

    29. Aplikasi yang sering di gunakan dalam berkomunikasi g-string video adalah.... 

    a. BBM
    b. Camfrog
    c. Forum internet
    d. Blog
    Jawaban:b

    30. Bentuk komunikasi sinkron yang memungkinkan untuk berkomunikasi dengan orang lain dalam bentuk visual dengan suara di sebut..... 

    a. Video conference
    b. Video chatting
    c. Video call
    d. Video chat
    Jawaban:c



    Kamis, 09 Mei 2019

    DARING

    Komunikasi  dalam jaringan (daring)



    Definisi komunikasi dalam jaringan(DARINg)

    Istilah komunikasi dalam jaringan mengacu pada membaca, menulis, dan berkomunikasi melalui/menggunakan jaringan computer. Komunikasi dalam jaringan adalah cara berkomunikasi di mana penyampaian dan penerimaan pesan dilakukan dengan atau melalui jaringan internet. Komunikasi yang terjadi di dunia semua biasa desebut komunikasi dunia maya atau cyberspace.

    Sejarah komunikasi dalam jaringan 

    Komunikasi dalam jaringan pertama dimulai tahun 1960, di sebuah universitas of Hawaii yang memiliki daerah yang luas dan berkeinginan untuk menghubungkan computer-komputer yang tersebar di kampus tersebut. Kemudian Universitas of Hawaii mengembangkan teknologi Ethernet (perangkat komunikasi pada computer) dengan nama “ALOHA”. Di dalam Ethernet tersebut ditanam sebuah software yang didalamnya terdapat sebuah protocol yang pada saat itu disebut dengan nama ARPANET, yang diluncurkan tahun 1969. ARPANET untuk saat ini sudah berkembang menjadi nama internet yang berasal dari interconnected network. Penggunaan komunikasi dalam jaringan dalam dunia pendidikan pertama kali tahun 1980-an ditandai dengan pengenalan komputer sebagai media pendidikan dan pertengahan tahun 1990 dengan munculnya word wide web.

    Sistem komunikasi dalam jaringan 
       Dalam pengiriman data(dalam berkomunikasi), data yang di kirim langsung di terima dan di olah oleh CPU (central processing unit) .berikut ini sistem komunikasi online adalah:

           a. Real time system
                  Real time sytem adalah komunikasi online yang proses pengiriman nya langsung pada saat itu juga, saat data di terima dan mengirimkan nya kembali hasil yang telah di proses ke pengirim data. 
             b. Batch processing system 
                     Bacth processing system adalah komunikasi online pada beberapa user,pemprosesan nya di lakukan di terminal masung-masing user. 
              c. Time sharing system
                     Time sharing system adalah suatu teknik penggunaan online sistem oleh beberapa pemakai. 
              d. Distribusi data processing system
                      Distribusi data processing system adalah suatu sistem komputer terpencar yang di hubungkan dengan jaringan komunikasi,sehingga setiap komputer dapat mengakses data secara mandiri. 

    Bentuk komunikasi dalam jaringan 
           Bentuk komunikasi dalam jaringan ada dua, yaitu text chat dan video chat. 
             1.Text chat
                    Text chat merupakan sebuah fitur fasilitas, aplikadi, atau program dalam suatu jaringan komputer(internet)sebagai mediadan berinteraksi secara langsung selama pengguna ssama-sama terkoneksi dengan internet dalam bentuk text. Aplikasi yang sering di gunakan untuk text chat di antara nya yahoo massenget, instant messaging, GTalk, facebook, mIRC, dan lain-lain. 
                2.video chat
                      Video chat merupakan komunikadi yang dapat memanfaatkan audio dan video di saat yang secara bersamaan. Aplikasi yang sering di gunakan dalam berkomunikasi chatting video di antara nya adalah:skype,FaceTime,camfrog,o,MSN dan Google hanouts. 

    Jenis komunikasi dalam jaringan 
    • Komunikasi daring sinkron(serempak) Komunikasi daring serempak atau komunikasi daring sinkron adalah komunikasi menggunakan komputer sebagai media, yang terjadi secara serempak, waktu nyata (real time). Contoh komunikasi sinkron antara lain sebagai berikut : Google+ Hangouts,FaceTime dan Skype
    • Komunikasi daring asinkron(tak serempak) Komunikasi daring tak serempak atau asinkron adalah komunikasi menggunakan perangkat komputer dan dilakukan secara tunda. Contoh komunikasi daring asinkron adalah e-mail, forum, rekaman simulasi visual, serta membaca dan menulis dokumen daring melalui World Wide Web.

    3.FUNGSI KOMUNIKASI 

    1.  Sebagai informasi,  Komunikasi membantu proses penyampaian informasi yang diperlukan individu dan atau kelompok untuk mengambil keputusan dengan meneruskan data dan menilai pilihan-pilihan alternatif. 
    2.  Sebagai kendali,  Komunikasi bertindak untuk mengendalikan perilaku anggota dalam beberapa cara, setiap organisasi mempunyai wewenang dan garis panduan formal yang harus dipatuhi oleh karyawan.
    3.  Sebagai motivasi,  Komunikasi membantu perkembangan motivasi dengan menjelaskan para karyawan apa yang harus dilakukan bagaimana mereka bekerja baik dan apa yang dapat dikerjakan untuk memperbaiki kinerja jika itu di bawah standar.
    4. Pengungkap emosional  Bagi sebagian komunitas, mereka memerlukan interaksi social, komunikasi yang terjadi di dalam komunitas itu merupakan cara anggota untuk menunjukkan kekecewaan dan rasa puas. Oleh karena itu, komunikasi menyiarkan ungkapan emosional dari perasaan dan sebagai alat untuk memenuhi kebutuhan sosial.
    Komponen-komponen komunikasi dalam jaringan

    Terdapat beberapa komponen yang harus tersedia sebelum komunikasi daring dapat dilakukan. Komponen-komponen tersebut dapat dikelompokkan menjadi 3 bagian sebagai berikut:
    • Komponen perangkat keras (hardware) Perangkat yang bentuknya dapat dilihat ataupun diraba oleh manusia secara langsung atau berbentuk nyata. Contoh dari perangkat keras yang diperlukan untuk melaksanakan komunikasi daring adalah komputer, headset, microphone, serta perangkat pendukung koneksi Internet.
    • Komponen perangkat lunak (software) Program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan yang dikehendaki. Program diperlukan sebagai penjembatan antara perangkat akal (brainware) dengan perangkat keras (hardware). Program-program yang biasa digunakan dalam pelaksanaan komunikasi daring antara lain: skype, google+ hangout, webconference, dll.
    • Komponen perangkat nalar atau akal (brainware) Termasuk dalam komponen ini adalah mereka (manusia) yang terlibat dalam penggunaan serta pengaturan perangkat lunak dan perangkat keras untuk melaksanakan komunikasi daring.

    Tugas kjd

    Pilihan ganda

    1. Apa fungsi dari mother board.... 
    a. Untuk menyimpan data bisa berupateks, lagu, gambar, video dan program
    b. Untuk menghubungkan satu sama lain
    c. Sebagai penghubung dan tempat bertemunya koneksi semua hardware komputer
    d. Untuk mengelola data menjadi tampilan grafis
    Jawaban:c

    2. sebutkan bagian-bagian komputer yang dapat menyebabkan penyakit akibat kerja.... 
    a. Keyboard,printer,dan prosessor
    b. Prosesor,kabel,dan mouse
    c. Monitor,printer,dan mother board
    d. Keyboard,monitor,dan cassing/kotak CPU
    Jawaban:d

    3. apa singkatan dari RAM.... 
    a. Random Aritcmatics Memory
    b. Read Access Memory
    c. Rendom Access Memory
    d. Random Access Memory
    Jawaban:d

    4. Apa yang ada di memori utama.... 
    a. RAM(Random Access Memory) dan ROM(Read Only Memory)
    b. ROM(Read Only Memory) dan RAM(Read Access Memory) 
    c. RAM(Rendom Access Memory)  dan ROM(Read Only Memory) 
    d. ROM(Random only Memory) dan RAM(Random Access Memory) 
    Jawaban:a

    5. Saat pertama kali komputer di nyatakan sebenarnya komputer melakukan pengecekan terlebih dahulu yang biasa di sebut... 
    a. Bios
    b. Bios Service
    c. Post Bios 
    d. Bios Runtime service
    Jawaban:c

    6. ROM adalah tempat untuk menyimpan.. 
    a. Teks dan gambar
    b. Lagu, gambar,dan vidio
    c. Data permanen pada komputer
    d. Data yang sudah hilang
    jawaban:c

    7. Bagian terpenting dari prosessor adalah.... 
    a. ALU, CU, dan MU
    b. RAM, ROM,  dan MU
    c. ROM, CU, ALU
    d. MU, RAM, CU
    Jawaban:a

    8. Ada dua jenis RAM yaitu.. 
    a. Statik dan manual
    b. Otomatis dan manual
    c. Otomatis dan dinamik
    d. Statik dan dinamik
    Jawaban:d

    9. Yang termasuk komponen-komponen komputer adalah....
    a. Memory utama dan Hardisk drive
    b. Kabel ID dan kabel sata
    c. Memory utama dan Memory pembantu
    d. Power supply dan Mother board
    Jawaban:d

    10. Sistem operasi berdasarkan tampilannya di bagi menjadi 2 yaitu.. 
    a. GUI dan CU
    b. GUI dan ALU
    c. ALU dan CU
    d. GUI dan CLI
    Jawaban:d